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阿里巴巴集团副总裁数字娱乐事业群总裁刘春宁发言实录

发布时间:2020-02-19 05:16:12 阅读: 来源:水环式真空泵厂家

尊敬的各位朋友、各位同行的嘉宾们大家下午好!非常感谢组委会给我这样一个比较好的讲话机会,今天非常荣幸我代表阿里巴巴集团来分享一下阿里巴巴对于手机游戏行业的一些简要思考和我们的总体布局。阿里巴巴集团作为中国乃至全世界最大的电子商务平台,我们一直致力于打造一个更加健康的生态圈,今天随着阿里巴巴集团正式的进入整个数字娱乐领域,我们希望给中国亿万个互联网网民提供更好的、精品化的娱乐服务,包括游戏、包括音乐,包括视频,包括阅读类的产品等等。阿里巴巴的基因就像马总说的,我们一直是让天下没有难做的生意,所以在阿里巴巴的梦想当中,我们希望给所有的娱乐生态链提供更多的正能量,提供更好的支持,让更多优秀的创意产业的制作商,优秀的发行商获得更多的回报。来支持中国的整个文化产业走出中国、走向世界。正如今天会场各位领导和我们刚才的嘉宾所讲的,2014年注定是不平凡的一年,我们也坚信2014年将是中国的手游行业爆发的一年,也是中国手游行业整体格局改变的一年。

大家可以看到,在整个手游行业整个中国智能机的突破量在2014年我们预计出库量可以达到4.5亿部,也就是说整个智能机的用户保守估计应该会达到至少6-7亿的水平,这样一个巨大的用户市场在全世界来说都是屈指可数的。我们可以看到在手机游戏方面无论是应用的数量还是商业变现,一直是在移动互联网领域当中最高的。所以面对这样一个巨大的市场,我们应该有更多的事情可以做,有更多的能力为我们用户提供更多的精彩游戏。

实际上我们可以看到,目前的中国游戏市场的生态链,我们认为还存在着非常的变化可能。大家可以看到在全世界的范围之内,以苹果核心的生态链,相对来说是比较健康的,比如说日本和韩国,我们都看到其实尽管有非常强的游戏平台应用商和开发商,游戏公司大部分可以拿到最好的收入的一部分,最少是50%。在中国我们可以看到这个情况其实还是不是非常好的,其实游戏的CP,优秀的开发工作者,优秀的公司最后拿到的收入在整个行业链条里面是非常少的,也就是说我们的支付的渠道商和应用商应该拿走的百分之六七十甚至更高的比例。所以阿里巴巴希望进入,推出我们手游平台最大的一个梦想就是希望跟今天在座的所有业界同仁和伙伴,一起打造一个更加健康的、共赢的开放的平台链。

具体怎么做?我们对手游行业的判断,我们认为浙江是一个更加广阔的行业,随着整个4G技术的发展,包括智能机芯片的进步,包括手机游戏引擎的进步,手游行业其实已经不简简单单是一个游戏产业,我们认为它将是中国移动互联网下面带动的一个更大的文化产业,它将促使更多的创意、更多好的RP的产权,更多好的游戏的设立,整个产业链将带动的是一个具有中国特色的文化产业链,所以阿里巴巴也会在整个以手游为龙头的产业链的各个环节进行大的投资和技术建设。过去的这么多年阿里巴巴已经具备了非常强的用户基础,大家知道我们已经经拥有接近差不多7亿的淘宝注册活跃用户,有差不多9亿的支付宝注册用户,在移动端手机淘宝的用户数据已经突破4个亿,在刚刚结束的双十一当天手机淘宝DAU达到了1.27亿,实际上整个阿里巴巴集团已经在无线互联网领域进行新的布局,我们在无线互联网的整个生态链当中,也希望为我们的手游提供更大的流量分发能力和生态链的建设。

通过我们的研究我们发现,作为支付宝第三方平台已经介入了90%多的游戏公司的服务阿里巴巴用户已经非常多的进行了游戏的服务,我们可以看到这里的用户分布,一线、二线、三线、四线用户的分布还是非常合理的,另外我们的女性用户确实居多,男性用户31,女性69。同时可以看到手机淘宝移动端、支付宝钱包、蓝网、天猫、聚划算,这些阿里的自有的流量平台为强大的入口的情况下,同时阿里还布局了移动互联网的很多大平台,包括我们新浪、UC,我想都是我们联盟的伙伴,可以帮助我们一起去打造精品游戏,一起去推广更好的经典内容给用户。

另外一个值得我们骄傲的是阿里运通过五年的发展,已经成为全世界乃至中国最好的一个云计算服务平台,我们我们阿里云的平台,应该更好的给我们游戏、手游公司提供基础设施和便利服务,其实整个阿里云的建造已经接入了100多家的游戏企业,包括我们提供大量的存储服务、弹性计算、数据处理等等,可以说阿里云基于我们的游戏云已经提供了一揽子的方案,可以帮助我们游戏产业链的厂商、合作伙伴提供更多内容的服务,也将使他们更加聚焦在游戏本身。另外值得我们骄傲的就是我们在中国最领先的支付平台——支付宝,还有阿里巴巴即将推出我们游戏行业的一个货币,我们将会使整个的游戏的手游行业在支付方面取得更长足的进展,让我们游戏的服务、游戏用户的支付变得更加便捷。这里可以看到,其实支付宝在游戏方面的费用月均已经高达54块钱,我们已经具备了无论是大额支付还是小额支付越来越强悍的基础,所以我们也期待着通过我们先进的支付系统,能够给到我们的合作伙伴更好的回报和更好的体验。

另外我们一个基础性的建设就是帐号系统,我们希望跟我们的合作同伴,通过阿里多年的帐号积累和大数据平台,通过对用户精准的更好的分析,使我们的用户能够更好的在合适的场景、合适的渠道获得更好的游戏。我们的大数据分发平台,我们认为是给我们的游戏合作伙伴和整个用户带来更好的在移动互联网场景下的服务,也能使我们游戏的转化效率更大地提升。

最后也借这个机会,我想也正式宣布一下阿里巴巴即将推出的游戏平台政策,我们希望在2014年除了渠道传媒以外,我们阿里巴巴推出的巨好玩的游戏平台在第一年合作的所有免费游戏,单机版的游戏我们将全部免费,对于我们联运游戏将给到合作伙伴和开发商70%的回报,阿里巴巴只拿20%的运维成本,剩下的10%我们将联合捐助给农村儿童基金,来帮助农村儿童的健康教育。阿里巴巴的想法就是我们来扶持一个产业更加健康地发展,做一个更有责任的企业,我们希望能打造一个手游平台的水和电,但我们希望通过游戏获得的更多回报能够更多地回馈社会、回馈优秀的企业和优秀的人才,让中国的游戏产业能够更加健康有序地发展。

最后也是借大会,我们真诚的希望阿里巴巴虽然是一个后来的进入者,但我们希望能够所有的合作伙伴,所有的优秀开发公司,所有的发行商一起打造更加健康的游戏生态链,阿里巴巴将用我们的多年积累的技术优势,我们的大数据优势,帐户优势、支付优势,阿里云的优势,为我们的游戏战略打造基础性建设,使我们的游戏产业向着更加创新、更加高水准的方向发展,同时我们也希望和我们的游戏行业一样,在获得更多的商业回报的同时,更好地服务于我们的教育、服务于我们的责任。谢谢大家!

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